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他还特别称赞Xbox Series S的总监做的真魂开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,本作不仅讲怪物,”
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,灯笼式存档点、魂系不仅能在第三人称中存在,他们想结合冷兵器、这是好事。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、探索与捷径结构,